摘要:
重装因为乾坤能练到10,所以高攻才是王道练级无所谓,任务的话基本都是要大攻大血,PK的话追求的是满敏怀旧是个重敏服,先手的优势很大,还能保证命中人家PK的都是满敏,你不满敏就会被压...
重装因为乾坤能练到10,所以高攻才是王道练级无所谓,任务的话基本都是要大攻大血,PK的话追求的是满敏怀旧是个重敏服,先手的优势很大,还能保证命中人家PK的都是满敏,你不满敏就会被压制而且重装现在的命中。
加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法。
1纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人。
怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显。
原因是能无效2次对巫师这种靠持续恢复补血干活的人来说少掉一次血生存力就能强一点 至于我为什么不写超恢原因有2 1,超恢耗魔大,效果不实际,虽说一次能加10个目标,但每回合恢复的血就算是满血加点的人也恢复不了多少。
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